메타트렌드 리포트 Vol.81 Lifestyle Presentation

[SPECIAL REPORT]

Lifestyle Presentation
라이프스타일을 제안하다

라이프스타일이란 내면의 사고 방식에 따라 겉으로 드러나는 생활 양식을 가리킨다. 라이프스타일 안에는 먹고, 입고, 생활하는 모습이 고스란히 담겨 있다. 사람들이 희망하는 라이프스타일을 구체적으로 제안함으로써 브랜드를 생활화하고, 윤택한 삶을 영위한다. 기업이 제안한 라이프스타일을 통해 인생을 풍부하게 살아갈 수 있는 삶의 지혜와 더 나은 라이프스타일을 위한 아이디어를 얻는다.  개별 상품이 아닌 상품이 표방하는 라이프스타일을 구매해 삶의 방식을 새롭게 설계한다.

[TREND RADAR]

Discovering Sensemark
오감으로 느끼는 도시 경험

도시에 대한 기억을 형성하는 감각적인 경험에 주목한다. 외형적인 성장만을 중시해 도시의 모습을 표준화하는 메가시티(Mega- city)는 지난 세월의 무게는 물론, 감각적인 경험까지도 희석해버린다. 오랫동안 축적해온 도시에 대한 기억과 시민들의 일상으로부터 특정 도시가 제공하는 감각을 발굴해내 독특한 정체성을 구축한다. 시각적인 압도감을 주는 랜드마크(Landmark) 대신에 눈에 보이지는 않지만 사용자의 뇌리에 깊은 영향을 주는 센스마크(Sensemark)를 개발한다. 사용자의 감각에 집중해 그 동안 주목 받지 못했던 도시의 가치를 재발견한다.

Space Conversion
다른 공간인 것처럼 변신하는 인테리어

특정 공간이 가지는 원래의 색채를 지우고 완전히 다른 공간인 것처럼 디자인한다. 새로운 공간의 특성을 이용해 기존 공간이 지닌 부정적인 부분을 극복한다. 기존 공간에서는 숨어 있는 장점이나 특징을, 다른 공간에서는 그것을 상쇄하는 이미지를 발굴해 접목함으로써 평범한 공간과 차별화한다. 특정 공간에 대한 긍정적인 인상이나 특별한 경험을 가져와 두 개의 공간이 하나로 결합된 듯한 신선한 경험을 한다.

Real-life Online
오프라인에서 재현하는 온라인 습관

현대인들의 몸은 오프라인에 머물지만 마음은 온라인 공간을 떠돈다. 온라인 공간이 오프라인 공간만큼이나 중요한 생활 영역이 되면서 온라인에서의 생활 양식이 오프라인에서 영향력을 발휘하며, 온라인 공간만의 독특한 문화와 행동 양상이 오프라인 공간에서 재현된다. 온라인 공간 속의 사용자 경험을 오프라인 생활 속으로 끌어오며, 두 공간이 끊김 없이 이어진다. 이때, 온라인 경험은 오프라인에서 단순하게 복제되지 않고 오프라인 공간이 지닌 고유한 성격대로 재구성된다.

Practical IoT
사용자 편의를 위해 협력하는 사물인터넷

사물인터넷 디바이스들이 기능과 데이터를 조합해 하나로 통합된 서비스를 제공한다. 단순한 연결이 아니라 사용자의 욕구와 맥락에 맞춰 기능과 데이터를 유기적으로 결합한다. 다른 사물인터넷 디바이스의 기능과 조합해 더 완성된 서비스를 제공하며, 사용자의 편의를 극대화한다. 그리고 다양한 사물인터넷 디바이스가 수집하는 데이터를 목적에 맞게 정리하고 분석해 다시 새로운 서비스와 연동한다.

Collaborative Brand Network
디바이스, 서비스, 커뮤니티를 결합한 브랜드 네트워크

디바이스, 서비스, 커뮤니티 등 다양한 접점을 활용해 사용자들 간의 상호작용을 독려하고, 시너지 효과를 창출한다. 제조사는 핵심 상품의 소비 자체를 하나의 문화로 만들고 사용자의 참여를 유도한다. 서비스 기업은 디바이스와 커뮤니티로 무형의 서비스를 실체화함으로써 끊김 없이 서비스를 향유하도록 지원한다. 커뮤니티는 내부에서 발생하는 세밀한 욕구에 부합하는 서비스와 디바이스를 통해 커뮤니티를 활성화한다.

[HIGH CONCEPT]

Interactive Smart Home Control
반려동물처럼 상호작용하는 스마트 홈 컨트롤

스마트 홈을 구현할 때는 많은 기기들을 통합적으로 관리하고 제어해야 하는 문제가 발생한다. 때문에 스마트 홈 디바이스를 더 자연스럽게 제어하고 편리하게 이용할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구된다. 이를 해결하기 위해 귀여운 디자인의 상호작용할 수 있는 장치를 도입한다. 아직까지 음성 명령은 완벽하지 않으며, 스마트폰 앱이나 통합 리모컨은 환경 설정과 실행에 있어 생각보다 불편하다. 반려동물을 키우고 길들이는 것 같은 사용 경험은 이러한 불편함을 상쇄하며, 어수룩한 모습을 바라보는 것만으로도 재미를 준다.

O2O Drone Service
레저 스포츠를 위한 컨시어지 드론 

골프, 승마, 요트 등의 레저 스포츠를 야외에서 즐기다 보면 추가 서비스가 아쉬울 때가 있다. 넓은 야외 공간이라는 환경적인 조건에다가 사람들이 빈번하게 이동하기 때문에 즉각적으로 서비스를 이용하기가 쉽지 않다. 그런데 공중을 비행하는 드론을 활용하면 다양한 서비스를 실시간으로 제공할 수 있다. 즉 드론으로 인해 서비스 접점을 확장한다. 전용 앱으로 여러 가지 서비스를 주문하면 사용자의 실시간 위치에 따라 해당 서비스를 바로 제공한다.

[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /August 2016
Observing the world through products
2016.7.21~2016.08.20

메타트렌드 Vol.66 Tangible Mixed Reality

[SPECIAL REPORT]

Tangible Mixed Reality
혼합현실 공간에서의 물리적 사용자 경험

현실과 가상이 결합된 혼합현실 공간에서는 한층 증강된 사용자 경험이 가능하다. 실제 공간의 무미건조함을 환상적인 가상현실 효과로 상쇄시키며, 특유의 현장감으로 오감을 자극한다. 공간의 물리성이 가시화된 가상현실과 만나면서 활동적이며 감각적인 공간 경험 디자인을 제공한다.

[TREND RADAR]

Emotion-Centric SNS
공감 경험을 확장하는 SNS 

SNS는 더 이상 온라인 공간에 한정되지 않는다. SNS의 서비스 영역을 오프라인으로 확장함으로써 일상 속에 잠재된 의사소통을 이끌어낸다. 항시 휴대하는 스마트폰이나 웨어러블 디바이스를 매체로 지극히 개인화된 커뮤니케이션이 이루어진다. 또한, 채널의 Analogzation[METATREND Vol.43]과 물리적 트리거를 활용해 직접적인 교류(Face to Face)가 강화되며 공감 경험을 확장한다.

Smart Case Platform
스마트폰 케이스로 구현하는 사용자 경험  

스마트폰을 사용하는 데 있어 어떻게 만족과 감정, 감성을 부여할 것인가 하는 사용자 경험의 차원이 더 중요시되고 있다. 실제 사용자와의 터치 포인트이자 스마트폰의 활용도와 디자인을 차별화하는 플랫폼이었던 케이스가 점점 진화한다. 디자인의 차원에서만 메이커 플랫폼을 구축했던 케이스는 디자인과 기능 모두에서 모듈화를 통해 맞춤 서비스를 제공한다. 또한, 부가적인 서브 스크린을 더했던 것에서 나아가 사용자를 위한 새로운 공간을 창출한다. 기존의 기능 확장 역시 업그레이드됐을 뿐 아니라 사용자의 취향과 선택에 맞는 기능을 제공하는 것으로 발전한다.

Professional Personal Agent
전문가의 경험을 제공하는 퍼스널 에이전트 

고객 맞춤형 서비스를 제공하는 퍼스널 에이전트(PA)에 전문성이 더해진다. 기존의 퍼스널 에이전트가 개인과 밀착되어 생활의 갖가지 요소들을 해결해주는 정교하고 편리한 존재였다면, 이제 전문가의 서비스와 감각을 갖춰 더욱 세밀하고 구체적인 경험이 가능해진다. 사용자의 삶과 행동 맥락, 주위 환경 등 라이프스타일에 맞춰 사소한 니즈까지 최적화하는 전문가들이 늘상 곁에 위치한다.

IoT Smart Furniture
사물인터넷을 적용한 스마트 가구

사물인터넷이 가구에 적용됨으로써 인테리어 영역이 확장되고, 사용자의 라이프 스타일이 스마트하게 변화한다.  단순히 편리함을 위해 기술을 적용하는 것이 아니라, 사용자의 즐거운 경험과 감동에 초점을 둔다. 스마트 가구는 인테리어를 완성시키는 구성 요소 중 하나로, 사용자를 이해하고 교감하는 대상이다.

Time Tangibility
만지고 느낄 수 있는 시간 디자인

알 수는 있지만 실제로 만질 수는 없는 시간으로부터 무게감이나 덩어리감을 느끼고, 만지고 상상하는 경험을 제공한다. 어떤 때에는 시간과 중력 간의 상관 관계나 과학과 예술의 경계를 표현한다. 우주와 같은 과학적인 영역을 탐구하는가 하면 동서양의 문화를 포함해 인문학적으로 접근한다. 이를 통해 시간에 대한 다양하고 흥미로운 스토리텔링을 제공받는다.

Interactive Museum Tour
관람객과 상호작용하는 박물관 투어

박물관 관람객의 눈과 귀는 물론, 오감을 사로잡기 위해 기술을 활용한 인터랙티브 박물관이 탄생한다. 다양한 첨담 기술과 스마트 디바이스를 통한 관람은 시각뿐만 아니라 오감적인 경험을 제공한다. 터치스크린, 영상, 게임 등을 활용하기 때문에 관람 이상의 경험이 가능하다. 박물관과 관람객 사이에 즉각적인 연결성이 확보됨으로써 다양한 큐레이팅이 시도된다.

[MICRO CHRONICLE]

Shift To Third Space Location
새로운 관점으로 바라보는 사용자 중심 제 3의 오피스 공간 

생산성과 효율성의 증대를 위해 스마트 오피스에서는 멀티태스킹이 가능한 다목적 공간을 지향했다. 모바일과 웨어러블 디바이스를 통해 교류와 협업을 중심으로 업무를 진행하는 코피스 환경에서는 직장과 집의 경계가 불분명해지기 시작했다. 점차 오피스라는 공간 구획의 의미가 사라진다. 각종 기술을 기반으로 집과 같이 내가 편한 곳 혹은 어디든 내가 있는 곳, 즉 제 3의 공간이 사무실이 된다. 아무런 형식이나 격식에 구애 받지 않고 일상 속에서 자유롭고 자연스럽게 업무를 수행한다.

[MULTI-FOCUS]

Killer App for Smartwatch
애플 워치를 위한 스파이 게임

보사 스튜디오가 애플 워치용 게임 앱, 스파이 워치(spywatchgame.com)를 공개했다. 이 앱은 스마트워치를 구매하는 사람들의 대부분이 꿈꿔왔던 스파이의 시계를 묘사한다. 게이머는 세계적인 스파이 네트워크의 운영자로서, 애플 워치 화면을 통해 요원들의 훈련, 예산 분배를 조율하며 미션 중에 직접 명령을 내릴 수도 있다. 첫 미션을 시작할 때 아이폰에서 몇 가지 선택을 하고, 그 후부터는 애플 워치를 통해 메시지를 받고 입력하는 방식이다.
[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /May. 2015
Observing the world through products

2015.4.20~2015.5.20