메타트렌드 리포트 VOL.88 Sustainable Lifestyle

[SPECIAL REPORT]

Sustainable Lifestyle
지속가능한 라이프스타일을 지원하는 디자인

지속가능한 라이프스타일을 실천하는 가장 좋은 방법은 자신에게 가장 적합한 상품을 골라 오래 사용하고 적게 소비하는 것이다. 그러나 자본주의 사회에서는 소비하지 않고 살아갈 수는 없다. 사람들은 더 좋은 상품을 구입하기 위해 더 많은 자원과 노력을 투입한다. 하지만 상품을 소유하는 것보다 경험을 중시하며, 경제적으로 쇼핑하기를 원하는 사람들이 늘어나면서 소모적인 소비를 지양하고, 한 번 구입한 물건을 가능하면 오래 사용하는 방안을 강구하기 시작한다.

[TREND RADAR]

Brand Socioactivism
사회 문제에 대해 발언하는 상품들

기업들이 자사의 상품을 통해 오랫동안 해결되지 않고 있는 각종 사회 문제에 대해 발언한다. 오늘날 기업은 경제적인 면뿐만 아니라 사회·정치적인 면에서도 사람들의 생활에 큰 영향력을 행사한다. 이러한 사회적 역할을 인지하고 더 바람직한 사회를 만드는 데 동참한다. 일상적인 소비 생활 중에 사회 문제를 다시 한 번 생각하고, 기업의 사회적 발언에 공감하며 동조한다.

Universal Manipulator
일상에서 다양하게 응용하는 로봇팔 

로봇팔을 응용해 생활의 편의를 증진하며, 일상의 다양한 순간에 로봇팔을 사용한다. 로봇팔은 인간의 팔처럼 동작할 수 있는 기계적인 장치로, 1960년 대부터 주로 산업 현장에서 사용돼왔다. 로봇팔이 사람을 대신해 신속 정확하게 여러 가지 임무를 수행한다. 로봇팔과 연결된 손을 통해서는 관절을 이용한 풍부한 운동성을 바탕으로 섬세한 업무가 가능하다.

Kidative Furniture 
아이와 함께 성장하는 가구 

아이의 성장에 따라 그에 맞게 변형하는 가구 디자인을 통해 가구와 아이 간의 관계를 감성적으로 전환한다. 아이의 성장사를 담고 있는 가구는 단순한 물건 이상의 의미를 지닌다. 가구가 추억을 나눌 수 있는 소중한 친구의 개념으로 변화하는 것이다. 가구의 기능 역시 다양화해 연령별로 필요한 정서적인 부분을 함께 배려한다.

Micro-FinTech
짧은 순간에 거래하는 금융 서비스

찰나의 순간을 포착해 사람들이 무시하는 적은 금액을 저축하거나 투자할 기회를 제공한다. 혹은 기부를 유도한다. 사람들이 별로 신경 쓰지 않는 잉여 자본을 활용할 수 있도록 지원함으로써 마이크로한 영역에서도 금융 시장을 활성화한다. 비의도적으로 발생하는 금융 거래가 의미 있는 가치를 생산하며, 금융 활동에 대한 기분 좋은 경험을 선사한다.

Co-creative Platform
제조 중심의 협력적인 서비스 플랫폼

제조사가 전략적으로 서비스를 기획해 사용자 또는 유관 기업과 협력함으로써 장기적인 관점에서 고객 만족을 실현한다. 일시적이고 단편적인 서비스 디자인에 그치지 않고 서비스 플랫폼으로 발전시켜 지속가능한 가치를 생성한다. 사용자가 필요로 하는 것들을 서비스 플랫폼 안에서 통합적으로 제공하며 더욱 친밀하고 장기적인 관계를 구축한다.

[HIGH CONCEPT]

Sensory Converter
감각을 속여 건강을 지키는 아이디어

음식을 먹을 때 느끼는 원래의 미각을 속여 새로운 감각으로 음식을 경험한다. 즉, 맛이 없다는 부정적인 느낌을 긍정적으로 치환해 건강과 같은 소정의 목적을 달성한다. 이와 같은 방법으로 별도의 큰 노력을 들이지 않고도 간편하게 건강을 지키고, 식단을 관리할 수 있다.  건강에는 좋지만 맛 없는 음식도 맛있게 먹을 수 있도록 미각을 속인다.

MR Learning
혼합현실을 활용한 교육 프로그램 

가상과 현실을 적절하게 융합하는  혼합현실로 현실성을 강화해 추상적인 개념의 이해를 돕는다. 단순히 실제 현실에서 혹은 가상현실 속에서만 학습하는 것이 아니라 가상과 현실을 넘나드는 끊김 없는 상호작용을 통해 학습한다. 직접 만들고 급우들과 협업하며, 이론과 실습을 겸한 인터랙티브한 학습을 경험한다.

[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /Mar.2017
Observing the world through products
2017.2.21~2017.3.20

메타트렌드 리포트 VOL.87 Data-driven Ecosystem

[SPECIAL REPORT]

Data-driven Ecosystem
데이터 중심의 비즈니스 생태계

기업들이 커뮤니케이션 도구였던 SNS를 고객과 만나는 채널로 활용하면서 미디어 기업화되었던 것처럼 앞으로는 모든 기업들이 데이터를 다루는 데이터 기업으로 거듭난다. 데이터를 수집하고, 분석하고, 활용하는 과정에서 비즈니스가 성립되고, 확장되고, 움직인다. 충분히 많은 데이터 자산을 확보하고, 그것에서 잠재적인 가치를 이끌어낼 수 있는 역량을 가진 기업들이야말로 지속 가능한 경쟁력을 가진다. 앞으로는 담당 부서뿐만 아니라 전 직원들이 데이터에 대한 이해를 필수적으로 갖춰야 한다.

[TREND RADAR]

Coexistence Design
시니어의 자존감을 향상시키는 디자인

시니어로 살아가는 기간이 늘어나면서 건강하고 활동적으로 생활하는 시니어의 숫자 역시 증가하고 있다. 이와 함께 고령자에 대한 기존의 편견에서 벗어난 역동적인 노인상이 부상한다. 따라서 고령자만을 위한 디자인을 구별할 필요 없이 시니어들의 다양한 심리적, 감정적, 정신적 특징을 반영한 제품 디자인이 요구된다.

Vertical Advertizing
전문 서비스를 통해 경험하는 광고 

광고를 위한 채널을 특정하지 않고 전문 서비스를 광고 미디어로 활용한다. 사용자의 취향이 분화되고, 쉽게 관심사가 달라지는 미디어 환경에서는 광고를 보고, 관심을 갖는 방식 자체가 달라진다. 전문 서비스를 홍보 채널로 활용하면 사용자에게 더욱 신선하게 다가갈 수 있고, 채널의 특성을 활용해 서비스를 제공하듯이 광고를 제공함으로써 독특한 인상을 남길 수가 있다.

VR Learning 
가상현실 시뮬레이션을 이용한 경험 교육 

학습을 위한 공간에서부터 커리큘럼까지 전부 가상현실로 시뮬레이션해 기존과는 전혀 다른 방식으로 교육한다. 시뮬레이션(simulation)이란 현실 세계와 유사한 환경 혹은 상황을 조성해 모의하는 것이다. 가상현실에서는 현실을 복제하거나 상상을 현실화하는 등 표현 방식에 제약이 없다. 여기에 상호작용 요소를 더해 몰입적인 경험 중심의 교육 환경을 구축한다. 개인적인 경험을 통해 스스로 학습하며, 문제를 해결하고, 새로운 세계를 창조해나간다.

Digital Ethics
초연결 사회의 디지털 윤리

사람들이 삶을 영위하고 타인과 관계를 맺는 공간이 디지털로 확장됨에 따라 새로운 환경에 맞는 디지털 윤리의 필요성이 대두된다. 게다가 앞으로는 사람뿐만 아니라 인공지능, 로봇과도 교류해야 하므로 온·오프라인을 자유롭게 넘나드는 환경 속에서 살아가는 사람들의 라이프스타일을 반영한다. 다양한 배경을 가진 사람들이 디지털 상에서 원활하게 소통하기 위해 윤리적인 장치를 마련함으로써 더욱 풍요롭고 안전한 디지털 사회를 만든다.

[HIGH CONCEPT]

MR Storytelling
혼합현실 스토리텔링을 지원하는 서비스

현실과 가상을 융합한 혼합현실을 하나의 즐길거리로 가지고 놀 수 있는 환경을 마련한다. 혼합현실 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있는 도구와 커뮤니티, 장터 등의 서비스 플랫폼을 지원함으로써 창의적인 상상력이 발현되고, 혼합현실로 구현한 다양한 이야기가 생성된다. 사용자는 혼합현실 콘텐츠로 색다른 경험을 만끽하고, 기업은 그것을 매개로 고객과의 접점을 확보하며 자사의 상품을 홍보한다.

Robot-barista Cafe
로봇 바리스타의 프리미엄 테이크아웃 커피 전문점 

로봇과 인공지능 기술을 커피 전문점 서비스에 융합한다. 인공지능 기술을 이용해 커피의 품질과 맛을 균일화하고, 로봇이 스페셜티 커피를 빠르고 간편하게 마실 수 있도록 서비스한다. 합리적인 가격과 한결 같은 서비스로 커피 애호가의 마음을 사로잡으며 새로운 형태의 비즈니스를 가속화한다.

[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /Feb.2017
Observing the world through products
2016.1.21~2017.2.20

메타트렌드 리포트 Vol.75 On-demand Gigs

[SPECIAL REPORT]

On-demand Gigs
재능, 경험, 시간을 공유하는 주문형 서비스

누구든 원하는 시점에 내가 갖고 있지 않은 재능과 경험 그리고 시간을 즉시에 제공받을 수 있는 환경이 조성된다. 사람이 가진 여러 종류의 노동력이 인터넷과 클라우드로 연결된 시장에서 자유롭게 공유된다. 비록 가까운 이웃이 아닐지라도 디지털 시대에 맞게 인적 자원을 공유함으로써 상부상조하며 더 살기 좋은 세상을 만들어간다.

[TREND RADAR]

Lifestreaming Storytelling
SNS와 연동하는 엔터테인먼트 콘텐츠

스토리텔링에 소셜 네트워크 속성이 들어간다. 물론 스토리텔링에 SNS의 요소가 접목된 것이 처음은 아니다. 하지만 기존에는 단순히 스토리텔링에 SNS를 얹어 콘텐츠에서 제공하지 못하는 정보를 함께 공유하거나, 콘텐츠와 관련해 이야기를 나눌 수 있는 간단한 참여의 장을 열어주는 간접적인 방식에 그쳤다. 이제는 적극적으로 SNS를 스토리텔링에 직접 연동한다. SNS 플랫폼의 특성에 맞게 새로운 스토리텔링 방식을 고안하거나 사용자에게 익숙한 SNS 사용 방식을 그대로 스토리텔링에 녹여낸다. 사람들을 연결하던 소셜 네트워크가 스토리텔링 수단으로 확장되면서 기존의 틀에서 벗어난 새로운 스토리텔링 경험을 제공하고, 생동감있게 독자와 상호작용한다.

New Generation Retro
디지털 세대를 사로잡은 올드 앤 빈티지

구시대의 아이템들이 현대적 감각으로 재탄생한다. 고전적인 기능과 사용 경험에 현대의 기술과 디자인을 접목해 디지털 세대의 마음을 사로잡는다. 디지털 제품과 차별화되는 깊이와 아름다움에다가 초기 디지털 제품 특유의 감성과 재미를 담음으로써 사라져 가던 구시대 아이템이 다시금 부상한다. 현대적 감각이 담긴 올드 앤 빈티지 디자인과 독특한 사용 경험으로 인해 소장 가치도 높다.

AI Judges
인간을 대신해 판정하는 스마트 에이전트 

인공 지능이 인간에게 추천해주던 것에서 나아가 인간을 대신해 판단하고, 결정한다. 인간의 감각은 상황이나 기분에 따라 영향을 받기 때문에 완벽하지 않고, 어떤 결정을 할 때에 주관적인 편견이나 취향이 개입될 여지가 많기 때문에 신뢰하기 어렵다. 그러나 인공 지능은 대량의 빅 데이터를 기반으로 빠르게 정보를 취합하고 분석하여 신속하게 판단하고 결정내리기 때문에 모두에게 공정성을 인정받을 수 있다.

Grooming Advisor
워너비 그루밍족을 위한 어드바이저

패션과 미용에 관심을 가지는 남성들이 빠르게 증가하고 있다. 이들은 아직 그루밍에 익숙하거나 많은 정보를 가지고 있지 않지만, 스스로를 관리하려는 욕구와 니즈를 가진 워너비 그루밍족이다. 기존의 그루밍족이 자신에게 맞는 패션과 뷰티 상품에 도전적이라면, 워너비 그루밍족은 자신에게 맞는 상품을 빠르고 편리하게 추천받고 적절히 가이드해주는 서비스를 원한다.

[FOCUS]

Gatebox
혼합 현실로 구현한 커뮤니케이션 기반의 스마트홈

Shelf
상품 구매 경험을 공유하는 소셜 네트워크 

Cambits
모듈 구조의 다기능 이미징 시스템

[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /Feb. 2016
Observing the world through products
2016.1.21~2016.02.20

메타트렌드 2016 IT 트렌드

2016년 정보 기술 분야에서 제품과 서비스에 영향을 미칠 주요 IT 트렌드들을 연구하여 다음과 같은 METATREND 10 IT TREND를 선정했다.

2016년 상반기에는 본격적으로 상용화되는 가상현실 헤드셋이 봇물을 이룰 것으로 보인다. 오큘리스 리프트가 크라우드 펀딩에 성공한 이후 3년 만에 정식 버전이 드디어 공개되며, 소니, HTC 모두 신제품이 발매될 예정이다. 그리고 마이크로소프트의 홀로렌즈는 개발자 버전이 출시된다. 실시간으로 수집되는 빅 데이터와 사물 인터넷을 기반으로 지능화된 생활, 금융, 쇼핑 서비스가 온라인과 오프라인을 넘나들며 끊김 없이 제공된다. 이때, 사물 인터넷의 보안 문제는 중요한 이슈로 등장한다. 사물 인터넷을 적용한 디바이스가 증가하고 생활의 모든 부분이 ICT(Information and Communication Technologies)와 결합되면서 더욱 철저한 정보 보호에 대한 요구가 증가한다. 개인과 환경으로부터 수집한 빅 데이터는 기계 학습을 통해 더욱 자동화되고 개인화된 서비스를 제공하기 위해 활용된다. 주변 환경이 개인을 식별하여 지능적으로 대응하므로 학습이나 설정이 필요 없다. 웨어러블 디바이스는 다른 산업 분야와 융합되어 건강, 생활 습관 정보를 활용하는 전문적인 의료, 교육 서비스들이 나타난다. 상당히 높은 수준의 인공 지능을 탑재하기 시작하는 로봇과 자동차는 주변 환경에 유기적으로 반응하며 인간과 감성적으로 교감한다.

무료 다운로드 themetatrend.com/download/METATREND_2016_IT_TREND.pdf

메타트렌드 리포트 Vol.71 Zero Effort UI

[SPECIAL REPORT]

Zero Effort UI
사라지는 UI 증강되는 UX    

사람 중심의 빅데이터를 기반으로 하는 인공 지능이 작용해 사람의 노력이 필요한 입력 인터페이스가 사라진다.
사물 인터넷과 웨어러블 기기의 센서를 통해 사람의 행동이 라이프 로깅되고, 이렇게 수집된 정보는 입력 인터페이스를 대신해 사람의 의도와 상황을 인식한다. 사용자 개인과 사용자의 시간적, 공간적 상황을 이해한 상태에서 기계가 자동으로 서비스하기 때문에 마치 기계가 나를 잘 아는 듯한 일체감을 맞본다.
단순한 것이 진정 스마트한 것이라는 Simply Smart[METATREND Vol.18]가 인터페이스 분야에서는 더욱 극적으로 구현된다.

[TREND RADAR]

Analog Evolution
아날로그의 진화

모든 산업 분야에서 디지털 기술이 활용되고 있는 가운데 여전히 아날로그적인 가치를 추구하는 제품들이 있다.
과거의 방식을 유지하려는 것이 아니라, 디지털에 대응하기 위한 하나의 전략으로 아날로그 가치를 진화시킨다.
사용자가 상품을 사용하는 과정에서 아날로그적인 경험으로 더욱 풍성한 즐거움을 얻고, 더 편안하고, 자연스러운 사용자 환경을 제공받는다.

Snack News
모바일 문화를 반영하는 캐주얼 뉴스 

모바일은 인터넷에 의해 시작된 미디어 환경 변화를 가속화하며 공간적 제약을 넘어서 뉴스를 생산, 유통, 소비하는 새로운 문화를 만들어낸다.
전통적인 뉴스 미디어인 신문, 텔레비전, 라디오의 비중은 줄어들고, 스마트폰을 위시한 모바일 미디어가 빠르게 영향력을 넓혀간다.
로봇 저널리즘 등 기술의 발달에 힘입어 모바일 미디어에 맞는 새로운 방식의 뉴스 콘텐츠 제작과 소비가 이루어진다.
뉴스 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 형식에 있어서도 모바일 기술을 적용해 최적화된 뉴스 콘텐츠를 제공한다.

Brand Lover Marketing
슈퍼 팬슈머 마케팅

브랜드를 좋아하고 사랑하며 그것을 적극적으로 표현하는 슈퍼팬의 눈높이에 맞는 프로모션을 전개한다.
브랜드에 무관심하거나 평범한 수준의 관심을 가진 고객들에게 비해 슈퍼팬들은 더 난이도 높은 참여에도 적극적이며, 자신의 참여로 인해 브랜드에 기여할 수 있기를 바란다. 한편으로는 브랜드에 쏟는 관심과 애정에 비례해 특별한 경험을 제공하는 프로모션으로 더 많은 만족을 제공한다.

C2C Niche Marketing
니치 매칭하는 C2C 마케팅

기업에서 고객과 고객을 정교한 매칭 서비스로 연결한다. 각종 관계를 틈새 없이 촘촘하게 엮어 언제 어디에서나 어느 순간에서라도 일관적인 브랜드 경험을 할 수 있다. 고객 간의 틈새를 연결함으로써 브랜드를 경험할 수 있는 채널과 접점 관계가 섬세하게 세분화되고, 그로 인해 연결이 경쟁력이 된다.

MR Consumerator
혼합현실 환경의 창작 활동

증강현실과 가상현실 등 혼합현실 환경이 콘텐츠를 창작하는 방식에도 변화를 가져온다.
누구든 원하기만 하면 창작의 주체가 될 수 있는 기회가 주어진다. 더불어 내가 원하는 환경에서 원하는 도구로 마음껏 창작하고 수정하며 결과물을 바로 볼 수 있기 때문에 제작 과정이 하나의 놀이가 된다. 창작과 소비가 분리되지 않고 결합된다. 특히 증강현실이나 가상현실은 내가 제작하는 콘텐츠와 물리적인 교류가 가능한 환경을 구축한다. 실제로 살아있는 콘텐츠와 상호 교류하는 제작 과정을 통해 몰입 상태를 경험한다.

[FOCUS]

IJburg Serveert
공유 경제와 P2P 서비스를 결합한 아웃도어 레스토랑

RoboHon
정서적으로 교감하는 스마트 디바이스

Solu
협업을 위한 클라우드 기반의 소셜 컴퓨터

Fuse
간결한 디자인으로 사물 인터넷을 구현한 두꺼비집
[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /Oct. 2015
Observing the world through products
2015.9.20~2015.10.20

메타트렌드 리포트 Vol.70 Social Video Communication

[SPECIAL REPORT]

Social Video Communication
소셜 비디오 커뮤니케이션    

전파를 통해 문자와 이미지 그리고 음성으로 소통하던 사람들이 이제 비디오로 소통한다. 개인용 캠코더가 널리 보급되면서 UGC(User Generated Content)가 유행한 데 이어 더 작고 이동성이 좋은 고프로(GoPro)와 같은 액션 캠이 등장하고, 스마트폰에서의 동영상 촬영이 사진 촬영 만큼이나 간편해지면서 이제 비디오는 누구나 쉽게 접할 수 있는 표현 수단이 된다. 그리고 비디오 시대를 더욱 앞당기는 것은 스마트 글라스, 스마트워치와 같은 웨어러블 기기들로, 신체에 항상 장착한 상태에서 일상을 기록하고, 정보를 전달하며, 생각을 표현하기 위해 비디오를 사용하는 사람들이 늘어난다.
[TREND RADAR]
Pet View
반려동물을 통해 바라보는 세상

가족 구성원의 수가 줄어들면서 반려동물을 또 다른 가족으로 맞이하는 가정이 많아지고 있다. 사람들은 가족과 다름 없는 반려동물에게서 정신적인 위안과 즐거움을 얻는다. 그래서 반려동물과 더 많이 교감을 나누고, 소통하기를 원한다. 그 결과 동물들의 시선으로 세상을 바라보고, 동물들이 생각하는 것을 보고 느끼고 싶다는 욕구가 생겨난다. 반려동물의 관점에서 세상을 바라보고, 상품을 구매하는 것이다. 반려동물의 시각을 대리 체험하면서 반려동물을 더 잘 이해하고, 의인화하여 인간적인 방식으로 소통하기도 한다.

Hashtag Communication
브랜드 문화를 만드는 해시태그 

정보의 홍수 속에서 원하는 정보를 빠르게 모아 보기 위한 해시태그가 하나의 문화로 발전한다. 콘텐츠와 관련된 키워드를 나열하는 데에서 나아가 다양하고 독특한 관심사를 기반으로 새로운 콘텐츠를 발견한다. 자발적이고 창의적인 표현 수단인 해시태그를 자유롭게 가지고 놀면서 자연스럽게 브랜드를 경험하고, 독특한 브랜드 문화를 창조한다.

Contrary Transformation
환경 오염의 역설적 형상화

눈에 보이지 않는 오염 물질을 소중하고, 가치 있는 것으로 바꾸어 형상화한다. 이러한 역설적 대비는 사람들에게 강한 인상을 남기고, 환경오염에 대해 자발적이며, 적극적으로 생각하고 행동하도록 유도한다.

Mixed Reality Game
현실 공간을 가상 게임화하는 게임

웨어러블 디바이스를 이용해 게임 속 가상현실 요소를 현실로 가져와 몰입적으로 게임을 즐긴다. 스크린을 통해 보던(Seeing) 콘텐츠가 현실 속에서 즐기는(Enjoying) 콘텐츠로 탈바꿈한다. 현실 속에 가상이 존재하게 됨으로써 현실과 가상 간의 경계가 붕괴된다. 가상과 결합된 현실 공간에서 증강된 감각을 총체적으로 경험하고, 현실 혹은 가상에 존재하는 개체들과 자유롭게 상호작용한다.

Experience enhanced Tableware
풍부한 음식 경험을 위한 식기 디자인

웰빙(Well-being)에 대한 관심이 높아지면서 음식물을 먹는 행위와 밀접한 관계가 있는 식기의 디자인과 기능이 확장되고 있다. 단순히 음식을 담아내는 수단이 아니라 감성적인 경험을 하거나 건강을 증진시키기 위한 도구 혹은 일상생활에 재미를 더하기 위한 도구가 된다. 식기로 음식물을 섭취하는 행위를 넘어서 풍부한 음식 경험을 위한 디자인과 기술이 적용된다.

Smartphone Things
스마트폰을 내장하면서 똑똑해진 디바이스

여러 종류의 디바이스 안에 스마트폰을 내장해 스마트한 기능을 구현한다. 단순히 스마트폰과 연결해 사용하는 것이 아니라 디바이스 내부에 스마트폰을 장착해 디바이스를 컨트롤하고, 기능을 업그레이드한다. 즉, 스마트폰이 디바이스를 위한 컴퓨터 역할을 담당하는 셈이다. 스마트폰이 가지고 있는 CPU, 센서, 네트워크를 이용해 원래 디바이스가 가지지 않은 서비스를 실현하고, 앱을 통해 익숙한 인터페이스를 사용한다. 더불어 스마트폰을 통해 디바이스를 사용하면서 획득한 정보는 데이터베이스화되어 재활용된다.

[FOCUS]

Pixar in a Box
학문이 응용되는 과정을 통해 학습하는 온라인 교육

Apple TV
단순하면서도 스마트하게 콘텐츠를 탐색하는 TV

AltspaceVR
가상현실에서 구현하는 몰입적 커뮤니케이션

Clever Kash
전자결제 시대의 어린이를 위한 금융 교육
[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /Sep. 2015
Observing the world through products

2015.8.20~2015.9.20

메타트렌드 Vol.66 Tangible Mixed Reality

[SPECIAL REPORT]

Tangible Mixed Reality
혼합현실 공간에서의 물리적 사용자 경험

현실과 가상이 결합된 혼합현실 공간에서는 한층 증강된 사용자 경험이 가능하다. 실제 공간의 무미건조함을 환상적인 가상현실 효과로 상쇄시키며, 특유의 현장감으로 오감을 자극한다. 공간의 물리성이 가시화된 가상현실과 만나면서 활동적이며 감각적인 공간 경험 디자인을 제공한다.

[TREND RADAR]

Emotion-Centric SNS
공감 경험을 확장하는 SNS 

SNS는 더 이상 온라인 공간에 한정되지 않는다. SNS의 서비스 영역을 오프라인으로 확장함으로써 일상 속에 잠재된 의사소통을 이끌어낸다. 항시 휴대하는 스마트폰이나 웨어러블 디바이스를 매체로 지극히 개인화된 커뮤니케이션이 이루어진다. 또한, 채널의 Analogzation[METATREND Vol.43]과 물리적 트리거를 활용해 직접적인 교류(Face to Face)가 강화되며 공감 경험을 확장한다.

Smart Case Platform
스마트폰 케이스로 구현하는 사용자 경험  

스마트폰을 사용하는 데 있어 어떻게 만족과 감정, 감성을 부여할 것인가 하는 사용자 경험의 차원이 더 중요시되고 있다. 실제 사용자와의 터치 포인트이자 스마트폰의 활용도와 디자인을 차별화하는 플랫폼이었던 케이스가 점점 진화한다. 디자인의 차원에서만 메이커 플랫폼을 구축했던 케이스는 디자인과 기능 모두에서 모듈화를 통해 맞춤 서비스를 제공한다. 또한, 부가적인 서브 스크린을 더했던 것에서 나아가 사용자를 위한 새로운 공간을 창출한다. 기존의 기능 확장 역시 업그레이드됐을 뿐 아니라 사용자의 취향과 선택에 맞는 기능을 제공하는 것으로 발전한다.

Professional Personal Agent
전문가의 경험을 제공하는 퍼스널 에이전트 

고객 맞춤형 서비스를 제공하는 퍼스널 에이전트(PA)에 전문성이 더해진다. 기존의 퍼스널 에이전트가 개인과 밀착되어 생활의 갖가지 요소들을 해결해주는 정교하고 편리한 존재였다면, 이제 전문가의 서비스와 감각을 갖춰 더욱 세밀하고 구체적인 경험이 가능해진다. 사용자의 삶과 행동 맥락, 주위 환경 등 라이프스타일에 맞춰 사소한 니즈까지 최적화하는 전문가들이 늘상 곁에 위치한다.

IoT Smart Furniture
사물인터넷을 적용한 스마트 가구

사물인터넷이 가구에 적용됨으로써 인테리어 영역이 확장되고, 사용자의 라이프 스타일이 스마트하게 변화한다.  단순히 편리함을 위해 기술을 적용하는 것이 아니라, 사용자의 즐거운 경험과 감동에 초점을 둔다. 스마트 가구는 인테리어를 완성시키는 구성 요소 중 하나로, 사용자를 이해하고 교감하는 대상이다.

Time Tangibility
만지고 느낄 수 있는 시간 디자인

알 수는 있지만 실제로 만질 수는 없는 시간으로부터 무게감이나 덩어리감을 느끼고, 만지고 상상하는 경험을 제공한다. 어떤 때에는 시간과 중력 간의 상관 관계나 과학과 예술의 경계를 표현한다. 우주와 같은 과학적인 영역을 탐구하는가 하면 동서양의 문화를 포함해 인문학적으로 접근한다. 이를 통해 시간에 대한 다양하고 흥미로운 스토리텔링을 제공받는다.

Interactive Museum Tour
관람객과 상호작용하는 박물관 투어

박물관 관람객의 눈과 귀는 물론, 오감을 사로잡기 위해 기술을 활용한 인터랙티브 박물관이 탄생한다. 다양한 첨담 기술과 스마트 디바이스를 통한 관람은 시각뿐만 아니라 오감적인 경험을 제공한다. 터치스크린, 영상, 게임 등을 활용하기 때문에 관람 이상의 경험이 가능하다. 박물관과 관람객 사이에 즉각적인 연결성이 확보됨으로써 다양한 큐레이팅이 시도된다.

[MICRO CHRONICLE]

Shift To Third Space Location
새로운 관점으로 바라보는 사용자 중심 제 3의 오피스 공간 

생산성과 효율성의 증대를 위해 스마트 오피스에서는 멀티태스킹이 가능한 다목적 공간을 지향했다. 모바일과 웨어러블 디바이스를 통해 교류와 협업을 중심으로 업무를 진행하는 코피스 환경에서는 직장과 집의 경계가 불분명해지기 시작했다. 점차 오피스라는 공간 구획의 의미가 사라진다. 각종 기술을 기반으로 집과 같이 내가 편한 곳 혹은 어디든 내가 있는 곳, 즉 제 3의 공간이 사무실이 된다. 아무런 형식이나 격식에 구애 받지 않고 일상 속에서 자유롭고 자연스럽게 업무를 수행한다.

[MULTI-FOCUS]

Killer App for Smartwatch
애플 워치를 위한 스파이 게임

보사 스튜디오가 애플 워치용 게임 앱, 스파이 워치(spywatchgame.com)를 공개했다. 이 앱은 스마트워치를 구매하는 사람들의 대부분이 꿈꿔왔던 스파이의 시계를 묘사한다. 게이머는 세계적인 스파이 네트워크의 운영자로서, 애플 워치 화면을 통해 요원들의 훈련, 예산 분배를 조율하며 미션 중에 직접 명령을 내릴 수도 있다. 첫 미션을 시작할 때 아이폰에서 몇 가지 선택을 하고, 그 후부터는 애플 워치를 통해 메시지를 받고 입력하는 방식이다.
[Monthly Product Insight]

Monthly Product Insight /May. 2015
Observing the world through products

2015.4.20~2015.5.20